cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要 点 集合E,与 边 集合V。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

超级猴子球:香蕉大乱斗(Super Monkey Ball: Banana Rumble)

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保证让你陷入疯狂派对娱乐! 滚动装在球里小猴子迈向终点!简单有趣动作游戏登场!……携手小猴子艾艾与牠伙伴们,和全世界玩家热闹玩! 本作新推出对战模式!……可使用 300 种以上装扮配件,根据自身喜好装扮角色。・操作简单,刺激度满分!

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

之前接触了MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……希望有上海小伙伴可以一起坑,做新游戏,坐标上海

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单的重复玩,否则为什么要买回家呢

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代 erufu: 感谢分享

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

发起:blueseak 之前接触了MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……希望有上海小伙伴可以一起坑,做新游戏,坐标上海

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